Das Videospiel Boy ist eine tragbare 8-Bit-Spielekonsole, die von Nintendo entwickelt und hergestellt wurde. Der allererste Handheld im Haushalt von Game Boy wurde erstmals im April 1989 in Japan, dann drei Monate später in Nordamerika und schließlich mehr als ein Jahr später in Europa eingeführt. Es wurde von derselben Gruppe entwickelt, die die Game & Watch-Sammlung von Handheld-Videospielen sowie eine Reihe von Nintendo Home Entertainment System-Spielen entwickelt hat: Satoru Okada, Gunpei Yokoi sowie Nintendo Research & Advancement 1.
Die zweite tragbare Spielekonsole von Nintendo, der Videospiel-Boy, integriert Funktionen sowohl aus dem NES-Residenzsystem als auch aus Videospiel- und Uhrgeräten. Die Konsole verfügt über ein einfaches, umweltfreundliches Punktmatrix-Display mit flexiblem Kontrastregler, 5 Steuertasten (ein Steuerkreuz, 2 Videospielschalter und "BEGINNING" sowie "SELECT"), einen einzelnen Audio-Lautsprecher mit flexiblem Lautstärkeregler und verwendet wie seine Konkurrenten Kassetten als physische Medien für Spiele. Das Farbmuster besteht aus 2 Grautönen mit Akzenten von Schwarz, Blau sowie dunklem Magenta. Alle Ecken des im Hochformat ausgerichteten rechteckigen Geräts sind weich gerundet, mit Ausnahme der unteren rechten Ecke, die gebogen ist. Zum Start wurde es entweder als eigenständige Einheit vermarktet oder mit einem der zahlreichen Videospiele, insbesondere Super Mario Land oder Tetris, ausgestattet. Eine Reihe von Zubehörteilen wurde ebenfalls entwickelt, darunter eine Tragetasche, Game Genie und auch ein Drucker.
Obwohl der Game Young Boy seinen Konkurrenten der vierten Generation (Segas Spielausrüstung, Ataris Lynx und NECs TurboExpress) technisch unterlegen ist, wurde er für seine Akkulaufzeit und Langlebigkeit in Bau und Konstruktion geschätzt. Es verkaufte die Konkurrenz schnell und bot innerhalb weniger Wochen eine Million Einheiten in den USA an. Ungefähr 118 Millionen Systeme des Game Young Boy und seines Nachfolgers, des Videospiels Child Shade, wurden tatsächlich weltweit vermarktet. Es gehört zu den bekanntesten Werkzeugen der 90er Jahre und wird in den Jahren nach seiner Einführung zu einem sozialen Symbol. Während der Lebensdauer der Konsole wurden mehrere Neugestaltungen veröffentlicht, darunter 1996 das Game Young Boy Pocket und 1998 das Video Game Child Light (nur in Japan). Die Produktion des Videospiels Boy wurde bis in die frühen 2000er Jahre fortgesetzt, auch nach dem Start seines zweiten Nachfolgers, des Videospiels Kid Advancement, im Jahr 2001. Die Herstellung wurde 2003 eingestellt

Geschichte

Entwicklung

Das Game Kid wurde von Nintendos Chefingenieur Gunpei Yokoi sowie seinem Nintendo R & D 1-Team entwickelt. Er hielt an der Popularität des Nintendo Amusement Systems fest und traf sich mit Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi, um ein Handheld-System mit kompatiblen Videospielen zu entwickeln. Als er Yamauchi darüber informierte, sagte er ihm, dass das Spielen Spaß macht und ihm auch erlaubt, daran zu arbeiten. Der ursprüngliche innere Codename für das Game Kid lautet Dot Matrix Video Game und beschreibt dessen Dot Matrix-Anzeige im Gegensatz zu der vorhergehenden Video Game & Watch-Serie (die Yokoi 1980 tatsächlich erstellt hatte), bei der gebrochene LCDs mit einer Überlagerung vorgedruckt sind, was einschränkend ist Jedes Modell spielt nur ein Videospiel. Die Initialen DMG wurden in die Designnummer des Endprodukts aufgenommen: "DMG-01". Satoru Okada und auch Yokoi führten das Wachstum der Konsole an, was zu Meinungsverschiedenheiten führte. Yokoi war der Meinung, dass die Konsole klein, leicht, langlebig und auch erfolgreich sein und über eine bekannte Bibliothek von Videospielen verfügen könnte. Shigesato Itoi ging zu Nintendo und entwickelte den Namen "Game Kid" für die Konsole, die Yokoi kreierte. Als Yokoi Yamauchi seine Konsole vorstellte, war Yamauchis Reaktion auf die Spielekonsole bei Nintendo zunächst äußerst unzureichend, mit dem erniedrigenden Spitznamen "DameGame" von Nintendo-Mitarbeitern, in dem Dame "hilflos" oder "lahm" bedeutet. Henk Rogers brachte das Spiel Tetris zu Nintendo of America und überzeugte auch sein Staatsoberhaupt Minoru Arakawa, es für das neue System zu portieren, damit es ein größeres Publikum erreichen kann. Arakawa stimmte dem zu und folglich wurde das Videospiel unweigerlich mit dem Game Child gebündelt und das System wurde im April in Japan, im Juli in den USA und Kanada sowie im September in Europa unter dem Vorjahr eingeführt.

Hardware

Das Game Kid verfügt über 4 Bedientasten, die mit "A", "B", "SELECT" und "BEGIN" klassifiziert sind, sowie über ein Steuerkreuz (Steuerkreuz). Auf der rechten Seite des Werkzeugs befindet sich ein Mengenregler und auf der linken Seite ein vergleichbares Einstellrad, mit dem Sie den Vergleich neu einstellen können. Oben im Videospiel Kid befinden sich ein gleitender Ein-Aus-Schalter und der Steckplatz für die Videospielpatronen für junge Jungen. Die Ein- / Aus-Taste enthält eine physische Sperre, um zu verhindern, dass Benutzer eine Patrone platzieren oder entfernen, während das Gerät aktiviert ist. Nintendo schlägt vor, dass Personen eine Patrone im Anschluss lassen, um zu verhindern, dass Staub und auch Schmutz in das System gelangen.
Das Game Child enthält optionale Eingangs- oder Ausgangsanschlüsse. Auf der linken Seite des Systems befindet sich eine externe DC-Stromversorgungsbuchse mit 3,5 mm × 1,35 mm, über die Benutzer anstelle von vier AA-Batterien einen externen Akku oder einen Klimaanlagenadapter (einzeln erhältlich) verwenden können. Der Videospiel-Boy benötigt 6 V DC mit mindestens 150 mA. Auf der Unterseite des Geräts befindet sich eine 3,5-mm-Stereo-Kopfhörerbuchse, über die Benutzer den Ton mit den mitgelieferten Kopfhörern oder externen Audio-Lautsprechern hören können.
Auf der rechten Seite des Gadgets wird ein Anschluss verwendet, über den eine Person über ein Weblink-Kabelfernsehen eine Verbindung zu einem zusätzlichen Videospiel-Boy-System herstellen kann, vorausgesetzt, beide Personen spielen Spiele, die das Herstellen einer Verbindung untereinander unterstützen (normalerweise nur Duplikate desselben) Videospiel, obwohl zum Beispiel die Pokémon-Spiele zwischen verschiedenen Generationen verbinden können). Der Anschluss kann zusätzlich zum Anschließen eines untergeordneten Videospieldruckers verwendet werden. Das Weblink-Kabelfernsehen wurde ursprünglich für Spieler entwickelt, die Videospiele für zwei Spieler wie in Tetris spielen möchten. Der Spieledesigner Satoshi Tajiri nutzte die Link-Cord-Technologie jedoch später als Interaktions- und Netzwerkmethode in der bekannten Pokémon-Videospielserie.

Änderungen

Spielen Sie es laut!

Am 20. März 1995 brachte Nintendo eine Reihe von Game Kid-Versionen mit farbigen Hüllen auf den Markt und bewarb sie im "Play It Loud!" Projekt, in Japan als Game Kid Bros. verstanden. Die technischen Daten für dieses Gerät bleiben spezifisch dieselben wie für das ursprüngliche Game Young Boy, das aus dem monochromatischen Display besteht. Diese brandneue Linie farbiger Game Boys ist ein Präzedenzfall für spätere Nintendo-Handhelds. Jeder von ihnen ist tatsächlich in mehr als einer Farbe erhältlich. Spielen Sie es laut! Die Geräte wurden in Rot, Grün, Schwarz, Gelb, Weiß, Blau und auch klar (transparent) hergestellt oder in Großbritannien häufig als Röntgen bezeichnet. Am üblichsten sind die gelben, roten, klaren und auch schwarzen. Grün ist relativ begrenzt, jedoch sind sowohl Blau als auch Weiß am seltensten. Blau war eine einzige Veröffentlichung in Europa und Japan, Weiß war eine japanische Masseneinführung, und die Geschäfte von UK Toys R United States erhielten es auch als exklusive Ausgabe für sie. Das Weiß bleibt die seltenste aller Play it Loud-Farben. Eine ungewöhnliche, eingeschränkte Version von Manchester United Game Child ist rot, und die Logo-Designs des Teams sind darauf angebracht. Es wurde auf einmal mit dem Play it Loud! Handhelds in Großbritannien. Die Bildschirme von Play It Loud haben ebenfalls einen dunkleren Rand als das normale Game Kid.

Videospiel Kid Pocket

Am 21. Juli 1996 brachte Nintendo das gbc roms deutsch für 69,99 US-Dollar auf den Markt: ein kleineres, leichteres System, das weniger Batterien benötigt. Es bietet Platz für 2 AAA-Batterien, die etwa 10 Stunden Spielzeit bieten. Das System ist außerdem mit einer 3-Volt-DC-Buchse (2,35 mm x 0,75 mm) ausgestattet, über die das System mit Strom versorgt werden kann. Das Pocket verfügt über einen kleineren Weblink-Port, für den ein Adapter erforderlich ist, der sich auf das ältere Game Child bezieht. Der Port-Stil wird bei allen nachfolgenden Game Boy-Designs verwendet, wobei das Videospiel Boy Micro weggelassen wird. Die Anzeige wurde in eine echte Schwarzweißanzeige geändert, im Gegensatz zur monochromatischen Anzeige "Erbsensuppe" des ursprünglichen Spielkindes. Ebenso hat die Game Child Pocket (GBP) ein größeres Display als der Game Boy Shade (GBC), der sie später ablöste. Der Bildschirm des GBP hat einen Winkel von 65 mm (2,56 Zoll), eine Breite von 48,5 mm (1,91 Zoll) und eine Höhe von 43,5 mm (1,71 Zoll), im Gegensatz zu einem Winkel von 59 mm (2,32 Zoll), der für den GBC abgewinkelt ist. Obwohl das Videospiel Young Boy Pocket wie sein Vorgänger keine Hintergrundbeleuchtung hat, um das Spielen in einem abgedunkelten Bereich zu ermöglichen, hat es die Sichtbarkeit und die Pixelreaktionszeit erheblich verbessert (hauptsächlich das Entfernen von Geisterbildern). Die erste Variante hatte keine Power-LED. Dies wurde aufgrund der öffentlichen Nachfrage schnell hinzugefügt, zusammen mit neuen Game Young Boy Pocket-Einheiten in verschiedenen Farben (veröffentlicht am 28. April 1997), von denen einige neu in der Videospiel-Young Boy-Linie sind. Es gab mehrere limitierte Videospiele Young Boy Pockets, darunter eine Gold-Metal-Version speziell für Japan. Das Game Boy Pocket war keine neue Softwareplattform und spielte auch dieselbe Softwareanwendung wie die ursprüngliche Game Child-Version.
1997 erschien eine klare "Skelettsystem" -Famitsu-Ausgabe, in der nur 5.000 Systeme veröffentlicht wurden, sowie eine klare gelbe Version.

Spiele

Titel starten
Der Game Boy wurde zusammen mit sechs Starttiteln gestartet, die in der folgenden Tabelle aufgeführt sind:

Funktion

Obwohl es technisch weniger fortschrittlich war als das Lynx und auch verschiedene andere Konkurrenten, was wesentlich dazu führte, dass der Schatten nicht aufrechterhalten wurde, machten die reduzierten Kosten des Game Young Boy zusätzlich zu der längeren Akkulaufzeit es viel effektiver. In den ersten zwei Wochen in Japan, seit seiner Einführung am 21. April 1989, wurde das gesamte Angebot von 300.000 Geräten vermarktet. Einige Monate später, am 31. Juli 1989, wurden am ersten Veröffentlichungstag 40.000 Systeme verkauft. Weltweit wurden mehr als 118,69 Millionen Einheiten des Game Child und auch der integrierten Game Child Color vermarktet, davon 32,47 Millionen in Japan, 44,06 Millionen in Amerika und 42,16 Millionen in verschiedenen anderen Bereichen. Bis zum Jahrgang 1997 vor dem Start von Game Kid Shade Ende 1998 waren weltweit 64,42 Millionen Einheiten des Game Boy verkauft worden. Auf einer Pressekonferenz am 14. März 1994 in San Francisco ging der stellvertretende Leiter für Werbung und Marketing von Nintendo, Peter Main, auf Anfragen ein, wann Nintendo ein tragbares Farbsystem herausbringen würde, indem er erwähnte, dass die Verkäufe des Game Young Boy solide genug waren, um dies zu tun hatte tatsächlich beschlossen, sich gegen die Entwicklung eines Nachfolger-Handhelds für die Zukunft zu wehren.
1995 gab Nintendo of America bekannt, dass 46% der Kinder von Videospielen weiblich waren, was mehr als der Prozentsatz weiblicher Spieler sowohl für das Nintendo Enjoyment System (29%) als auch für das Super Nintendo Entertainment System (14%) war. 2009 wurde der Game Boy zwei Jahrzehnte nach seinem Intro in die National Plaything Hall of Fame aufgenommen. Seit dem 6. Juni 2011 sind Game Child- und auch Video Game Boy Color-Spiele in der Virtual Console-Lösung im Nintendo eShop des Nintendo 3DS verfügbar.
In einer Evaluierung zum Jahresende 1997 bot eine Gruppe von vier Redakteuren des Electronic Gaming Monthly dem Videospiel Kid Scores von 7,5, 7,0, 8,0 und 2,0 an. Sushi-X (der das 2.0 hinzufügte) schwenkte das System aufgrund seines Schwarz-Weiß-Displays und seiner Bewegungsunschärfe, während seine drei Co-Rezensenten die lange Akkulaufzeit sowie die starke Spielesammlung zusätzlich zu der optimierten Sammlung lobten , bequem im Taschenformat der neuen Game Boy Pocket-Version